- 클래스로 객체 모델링하기
- 사용자 정의 자료형
- 정수, 실수, 문자의 자료형 → int, float, string
- 책, 회원, 영화의 자료형은 → ? ⇒ 사용자 정의 자료형
- Ex) BookDTO, MemberDTO, MovieDTO ⇒ 새로운 자료형으로 만들었다
- 클래스
- 접근 제어자 : public(접근 가능), private(접근 불가)
- Ex) DTO 클래스 코드
pakage ~~. // package 선언문 public class Person { // 객체(object) = 상태정보(멤버변수) + 행위정보(멤버메서드) public String name; public int age; public String phone; public void play() { System.out.println("운동을 한다."); } public void eat() { System.out.println("음식을 먹다"); } public void walk() { System.out.println("걷다"); } } - 💡 클래스 : 객체를 설계하는 도구(새로운 자료형을 만드는 도구이다) + 현실 세계에 있는 객체를 객체 지향 프로그램에 사용하기 위해 객체의 상태정보와 행위정보를 뽑아서 설계하는 도구
- 객체 생성 과정
- 모델링 된 객체를 사용하기 위해서는 메모리에 객체를 생성해야 한다.
- 생성자 메서드(Constrctor)
- new 연산에 의해서 호출됨
- 자신이 가지고 있는 멤버들을 메모리에 올려 객체 생성하는 역할
- 메서드 이름 = 클래스 이름
- public인 경우만 호출됨
- 모든 클래스는 기본생성자 가지고 있음
- 객체 초기화 위해 사용됨
- this : 자신을 가리키는 객체변수(참조변수, 포인터변수)
- 사용자 정의 자료형
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